서브비쥬얼이미지3

정기세미나 보기

HOME > 정기세미나 > 정기세미나 보기

발표주제 [2016년 제4회 미래고등교육 정기세미나] 고등교육에서의 게이미피케이션
작성자 미래고등교육연구소 조회수 2278
작성일 2017.01.31



제4회 미래고등교육 정기세미나




지난 11월 10일 ‘10년 후 고등교육의 변화라는 주제로 

경희사이버대 미래고등교육연구소의 네 번째 정기세미나가 개최되었습니다.


국내·외 고등교육의 주요 이슈를 공유하고, 

연구소 주관 추진되고 있는 융합교육프로그램 사례를 통해 미래지향적인 융합 교과운영의 

모델을 탐색하며, 동기와 몰입을 위한 고등교육의 새로운 방법론을 통찰해 보았습니다. 

또한 The Chronicle of Higher Education의 “2026 The Decade Ahead” 보고서의 

내용을 공유하고 10년 후의 고등 교육의 변화에 대해 논의했습니다.


이날 참석하시지 못한 분들도 유익한 정보를 얻어 가실 수 있도록 

미래고등교육연구소 블로그는 발표 내용을 공유 합니다


미래고등교육연구소 YouTube에서 유익한 정보를 담은 다양한 영상을 만나볼 수 있습니다~^^



고등교육에서의 게이미피케이션 (김상균 강원대 교수)


오늘은 제4회 미래고등교육 정기세미나에서 ‘고등교육에서의 게이미피케이션’를 주제로 한 김상균 강원대 교수님의 발표 중 '교육게이미피케이션(Ⅲ)'와 '교육게이미피케이션의 사례(Ⅰ)' 에 관한 내용을 알아보겠습니다.


교육게이미피케이션(Ⅲ)




교육게이미피케이션의 사례(Ⅰ)











본 동영상은 Google Chrome 브라우저를 통해서만 바로 재생이 가능합니다.
다른 브라우저를 통해 동영상을 보시는 분들은 미래고등교육연구소 YouTube를 이용해주세요.




첨부파일  
이전글 [2016년 제4회 미래고등교육 정기세미나] SK Creative Challenge 연구 사례 발표
다음글 [2016년 제4회 미래고등교육 정기세미나] "10년 후 고등교육(2026 The Decade Ahead)" 보고서 공유
목록